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Formation Freehand

Contenu de la formation:
  • Introduction
    • L'Internet, le HTML et le W3C.
    • L'interface de Dreamweaver.

  • Environnement Système
    • Les fenêtres Les barres d'outils.
    • La barre d'état.
    • Les navigateurs.
    • L'enregistrement des documents.
    • L'Historique.
    • Les préférences de fichiers.
    • Les raccourcis-clavier.
    • Afficher le code source.

  • Votre première page
    • Définir le site Créer votre première page.
    • Les propriétés de la page.
    • Le titre de la page.
    • L'arrière-plan de la page.
    • Définir des couleurs par défaut.
    • Les marges.
    • L'encodage des caractères.
    • Utiliser un modèle de conception.

  • Insérer/Présenter le texte
    • L'insertion de texte : principe.
    • Créer des paragraphes.
    • Les caractères spéciaux.
    • Gérer les lignes du paragraphe.
    • Mettre en forme les paragraphes.
    • Définir des divisions.
    • Le texte pré-formaté.
    • Rechercher et remplacer du texte.
    • Vérifier l'orthographe.

  • Les listes
    • Principe Les listes simples.
    • Les listes numérotées.
    • Créer des listes imbriquées.
    • Changer le type d'une liste.
    • Créer une liste de définitions.

  • Mise en forme du texte
    • Principes généraux.
    • Appliquer une mise en forme de caractère.
    • Choisir une police de caractères.
    • Choisir une taille de caractère.
    • Appliquer une couleur aux caractères.
    • Mémoriser des mises en forme dans un style.
    • Définir les caractères d'affichage utilisés par défaut.

  • Les barres horizontales
    • Principe.
    • Insérer une barre horizontale.
    • Formater une barre horizontale.

  • Les images
    • Principe.
    • Les formats d'images.
    • Les chemins d'accès aux images.
    • Insérer une image.
    • Paramétrer une image.
    • Insérer un espace réservé.
    • Formater l'image.
    • Utiliser un éditeur externe pour les images.
    • Utiliser Macromedia Fireworks MX.
    • Définir des comportements associés aux images.

  • Les tableaux
    • Principes d'utilisation des tableaux
    • Insérer un tableau
    • Mettre en forme le tableau
    • Modifier la structure du tableau
    • Trier un tableau
    • Exporter un tableau
    • Créer des pages en mode Mise en forme

  • Les formulaires
    • Principe.
    • Créer un formulaire.
    • Ajouter des objets au formulaire.
    • Vérifier la validité d'un formulaire.

  • L'insertion d'objets
    • Principe.
    • Insérer une date.
    • Insérer une animation Flash.
    • Insérer une animation Shockwave.
    • Insérer un texte au format Flash.
    • Créer des boutons de navigation Flash.
    • Insérer un objet Fireworks.
    • Insérer une appliquette Java.
    • Insérer un composant ActiveX.
    • Insérer des objets nécessitant un plug-in.
    • Insérer des paramètres d'objets.
    • Insérer des scripts.
    • Insérer des fichiers SSI.
    • Les comportements liés aux objets.

  • Les calques
    • Principe.
    • Insérer un calque.
    • Sélectionner un calque.
    • Formater un calque.
    • Modifier les attributs d'un calque.
    • Créer des calques imbriqués.
    • Gérer les calques.
    • Transformer les calques en tableau et vice-versa.
    • Le tracé d'image.
    • Les scénarios.
    • Les comportements associés aux calques.

  • Les feuilles de style
    • Principe.
    • CSS-1 dans la page.les externe.
    • Afficher ou masquer des styles.
    • Créer une feuille de styles externe en code.
    • Utiliser un modèle de feuille de styles.
    • Définir les préférences associées aux styles CSS.
    • Convertir des styles.

  • Les liens
    • Les différents types de liens.
    • Mettre en forme les liens textuels.
    • Créer les liens dans la même page.
    • Créer les liens de page à page.
    • Les menus de reroutage.
    • Créer des liens externes.
    • Créer des liens sur des images.
    • Gérer la structure du site.
    • Gérer les liens.
    • Vérifier les liens.
    • Enregistrer la carte du site.

  • Les jeux de cadres
    • Principe.
    • Créer un jeu de cadres.
    • Mettre en forme le jeu de cadres.
    • Mettre en forme les cadres.
    • Stratégie de construction d'un jeu de cadres.
    • Définir les liens dans un jeu de cadres.
    • Définir le contenu sans jeu de cadres.
    • Définir les comportements liés aux jeux de cadres.
    • Les cadres inclus.

  • Les bibliothèques d'objets
    • Les Actifs.
    • Utiliser une bibliothèque.
    • Utiliser les modèles.
    • Utiliser des régions facultatives dans un modèle.
    • Utiliser une région répétée dans un modèle.
    • Utiliser un tableau répété dans un modèle.
    • Créer un modèle imbriqué.
    • Exporter des données au format XML.

  • Les comportements
    • Principes.
    • Gérer les comportements.
    • Faire apparaître un menu.
    • Faire appel à un JavaScript.
    • Changer une propriété d'un objet.
    • Ouvrir une fenêtre du navigateur.
    • Faire apparaître un message.
    • Changer le texte d'un champ de formulaire.
    • Placer un texte dans la barre d'état.
    • Vérifier le plug-in.
    • Vérifier le navigateur.
    • Autres comportements.
    • Télécharger d'autres comportements.

  • Optimiser le code HTML
    • Pourquoi optimiser le code ?
    • Référence de code HTML.
    • Paramétrer le code HTML.
    • Visualiser le code dans la page.
    • Modifier le code source.
    • Rechercher et remplacer du code HTML.
    • Valider le code HTML.
    • Nettoyer le code source HTML.
    • Ajouter des commentaires.
    • Valider le code en fonction des navigateurs.
    • Déboguer JavaScript.

  • Publication du site
    • Publication du site.
    • Faites-vous connaître.
    • Insérer des méta-informations.
    • Information sur les liens.
    • Gérer le site.
    • Publier le site.


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